> ## Content Index
> Fetch the complete content index at: https://techwire.pl/llms.txt
> Use this file to discover other available public pages before exploring further.

# Wiedźmin 3 z modyfikacją głosu Geralta przez AI. CD Projekt Red wspiera Jacka Rozenka
- URL: https://techwire.pl/wiedzmin-3-z-modyfikacja-glosu-geralta-przez-ai-cd-projekt-red-wspiera-jacka-rozenka/
- Published: 2026-11-12T16:35:11.000Z
- Updated: 2026-11-12T16:35:11.000Z
- Description: CD Projekt Red wykorzystało technologię AI Respeecher do modyfikacji głosu Jacka Rozenka w dodatku Songs of the Past do Wiedźmina 3. Algorytmy pozwoliły wyrównać barwę wypowiedzi po przebytym przez aktora udarze mózgu i zachować spójność z nagraniami z 2014 roku.
- Author: Bartłomiej Janczak
- Tags: AI, Obrazy, wideo i dźwięk AI, AI w praktyce, #news

Studio CD Projekt Red wykorzystało technologię sztucznej inteligencji do zmodyfikowania głosu Jacka Rozenka w nadchodzącym dodatku Songs of the Past do gry Wiedźmin 3: Dziki Gon. Polski aktor, który od premiery pierwszej części trylogii wciela się w postać Geralta z Rivii, powrócił do pracy studyjnej pomimo poważnych następstw przebytego udaru mózgu. Algorytmy pozwoliły dostosować aktualną barwę jego głosu do archiwalnych nagrań z 2014 roku.

![Geralt z Rivii w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon.](https://media.techwire.pl/media/v3/bb3e8ac8fff82cfbdb53b88e4df295d3c1bb2422ebaf23af45517a1e8f1d365e/large.avif)

Wiedźmin 3: Dziki Gon otrzyma nowe rozszerzenie Songs of the Past ponad dekadę po premierze.

## Powrót Jacka Rozenka po udarze mózgu

W 2019 roku Jacek Rozenek przeszedł rozległy udar mózgu, który początkowo całkowicie pozbawił go możliwości mówienia. Powrót do zawodu wymagał wielomiesięcznej, wyczerpującej rehabilitacji oraz intensywnych ćwiczeń logopedycznych. Aktor pojawił się ponownie w roli Geralta w 2022 roku, gdy nagrał kwestie do kilku nowych zadań w ramach aktualizacji Wiedźmina 3 na konsole obecnej generacji.

Występ w aktualizacji z 2022 roku wiązał się jednak z ogromnym obciążeniem fizycznym. W rozmowie z branżowym serwisem Game File Rozenek przyznał, że po zakończeniu tamtych sesji nagraniowych czuł skrajne wyczerpanie. Gdy deweloperzy z CD Projekt Red rozpoczęli produkcję dodatku Songs of the Past, stanęli przed koniecznością rozwiązania problemu kondycji aktora oraz zmian, jakie zaszły w jego aparacie mowy.

## Problem spójności brzmieniowej dialogów z 2014 roku

Główną przeszkodą realizacyjną okazała się zmiana wysokości tonu głosu Rozenka. Po przebytej chorobie i rehabilitacji tembr aktora stał się zauważalnie niższy niż w 2014 roku, kiedy nagrywano większość dialogów do podstawowej wersji gry. Z fabularnego punktu widzenia Songs of the Past rozgrywa się w tym samym okresie, co wymusiło na twórcach zachowanie pełnej ciągłości brzmieniowej postaci.

Gdyby studio pozostawiło surowe nagrania bez ingerencji cyfrowej, kwestie wypowiadane przez Geralta w nowych misjach drastycznie kontrastowałyby z dialogami z 2014 roku. Zamiast angażować innego aktora do dubbingu lub akceptować niespójność akustyczną, CD Projekt Red zdecydowało się na wdrożenie specjalistycznego oprogramowania do modulacji głosu.

## Zastosowanie oprogramowania Respeecher do modulacji mowy

Do przeprowadzenia modyfikacji wybrano technologię Respeecher, opracowaną przez ukraiński zespół specjalizujący się w modelowaniu mowy syntetycznej. System nie działa jak prosty filtr nakładany na ścieżkę dźwiękową w postprodukcji. Wymagał on wytrenowania dedykowanego modelu sztucznej inteligencji na bazie wszystkich oryginalnych kwestii wypowiedzianych przez Rozenka w podstawowej wersji Dzikiego Gonu.

Artysta mowy syntetycznej w Respeecher, Dmytro Vasylets, poinformował serwis Game File, że dopracowanie oprogramowania zajęło dziesiątki godzin. Proces obejmował trenowanie kolejnych wariantów modeli, stałe konsultacje z reżyserami dźwięku CD Projekt Red oraz usuwanie cyfrowych artefaktów. Inżynier zaznaczył, że zniekształcenia tego typu nigdy całkowicie nie znikają z wygenerowanego sygnału i wymagają skrupulatnej obróbki.

> Dojście do tego punktu wymagało dziesiątek godzin, trenowania modeli, omawiania szczegółów z zespołem CDPR i radzenia sobie z artefaktami sztucznej inteligencji, które nigdy całkowicie nie znikają \[Dmytro Vasylets, Respeecher, w wypowiedzi dla Game File, tłum. red.\].

## Ścisła zgoda aktora i granice wykorzystania algorytmów

Prace nad modyfikacją głosu rozpoczęły się dopiero po uzyskaniu pełnej akceptacji Jacka Rozenka. Aktor przekazał serwisowi Game File, że darzy twórców gry ogromnym zaufaniem i pozytywnie ocenia efekty ich działań. Podkreślił również, że pod względem dynamiki głosu oraz samej gry aktorskiej czuje się przed mikrofonem bardzo dobrze.

> Darzę twórców tej gry wielkim zaufaniem \[...\] Jeśli chodzi o dynamikę głosu, jeśli chodzi o aspekty aktorskie, czuję się bardzo dobrze, naprawdę bardzo dobrze \[Jacek Rozenek w rozmowie z Game File, tłum. red.\].

Zastosowanie technologii Respeecher nie polegało na generowaniu wypowiedzi z tekstu, lecz na korygowaniu intonacji zarejestrowanego fizycznie występu. Wszystkie emocje, pauzy i interpretacje aktorskie pochodzą bezpośrednio z nagrań studyjnych zrealizowanych przez Rozenka. Oprogramowanie pełniło wyłącznie rolę precyzyjnego transformatora barwy, dopasowującego współczesne nagranie do parametrów sprzed ponad dekady.

Kierownictwo CD Projekt Red zdaje sobie sprawę z kontrowersji, jakie budzi wykorzystywanie sztucznej inteligencji w pracy ze specjalistami od dubbingu. Mikołaj Szwed, producent odpowiedzialny za lokalizację w CD Projekt Red, zaznaczył w wypowiedzi dla Game File, że firma traktuje tę sytuację jako przypadek szczególny i nigdy nie zastosuje narzędzi modyfikujących głos bez wyraźnej zgody danego artysty.

Twórcy wyznaczają w ten sposób czytelne granice etyczne dla technologii wspomagających. Algorytmy nie posłużyły do wyeliminowania udziału człowieka ani obniżenia budżetu projektu, lecz umożliwiły aktorowi kontynuowanie pracy nad ikoniczną rolą pomimo przebytych komplikacji zdrowotnych. Rozwiązanie pozwoliło zachować obecność Rozenka w projekcie bez narażania go na nadmierne obciążenie aparatu mowy.

## Naturalna barwa głosu Geralta w Wiedźminie 4

Deweloperzy nie przewidują użycia algorytmów Respeecher w kolejnej odsłonie sagi, czyli grze Wiedźmin 4\. Jacek Rozenek ma powrócić do dubbingowania Geralta w nowym projekcie, jednak w tym przypadku modyfikacja barwy okaże się zbędna. Zgodnie z założeniami fabularnymi Geralt będzie w nowej grze wyraźnie starszy, dlatego niższy i bardziej dojrzały tembr aktora wpisze się naturalnie w kreację postaci.

Dzięki temu zespół realizatorów dźwięku zarejestruje kwestie do czwartej części w sposób w pełni organiczny, bez konieczności korygowania tonu do wzorca z 2014 roku. Naturalna ewolucja brzmienia głosu Rozenka stanie się integralnym elementem starzejącego się bohatera, eliminując potrzebę ingerencji zaawansowanych sieci neuronowych w proces postprodukcji.

## Kontrowersje wokół generatywnej sztucznej inteligencji w grach

Decyzja CD Projekt Red zapada w okresie zaostrzonych dyskusji dotyczących etyki sztucznej inteligencji w branży gier wideo. W ubiegłym roku organizatorzy plebiscytu Indie Game Awards pozbawili tytułu gry roku produkcję Clair Obscur: Expedition 33 po ujawnieniu wygenerowanych przez sztuczną inteligencję tekstur, które twórcy tłumaczyli obecnością tymczasowych elementów roboczych.

W podobnym czasie fala krytyki dotknęła twórców gry Crimson Desert, w której gracze dostrzegli grafiki stworzone przez generatory obrazu, co zmusiło studio do usunięcia spornych elementów za pośrednictwem łatki systemowej. Na tym tle wdrożenie narzędzi audio w Songs of the Past stanowi przykład transparentnego wykorzystania technologii asystującej, opartej na porozumieniu z aktorem i poszanowaniu praw wykonawców.