> ## Content Index
> Fetch the complete content index at: https://techwire.pl/llms.txt
> Use this file to discover other available public pages before exploring further.

# Koniec wirtualnej rzeczywistości na PS5? Gogle PlayStation VR2 znikają z oficjalnej sprzedaży
- URL: https://techwire.pl/playstation-vr2-znika-ze-sprzedazy/
- Published: 2026-11-07T21:02:14.000Z
- Updated: 2026-11-08T02:04:24.000Z
- Description: Sony wycofuje gogle PlayStation VR2 z oficjalnej sprzedaży na kluczowych rynkach, w tym w USA i Japonii. Wyczerpane nakłady, sprzedaż patentów firmie Meta oraz brak nowych gier od wewnętrznych studiów potwierdzają stopniowe zamykanie projektu wirtualnej rzeczywistości na konsoli PS5.
- Author: Marcel Żurawski
- Tags: Technologia, VR i AR, Gaming i VR, #news

Sony systematycznie ogranicza dostępność gogli PlayStation VR2 w oficjalnej dystrybucji. Zestaw wirtualnej rzeczywistości zniknął na początku listopada 2026 roku ze sklepów PlayStation Direct w Stanach Zjednoczonych oraz Japonii. Pustoszejące magazyny producenta dopełniają wielomiesięczny proces wygaszania zaangażowania japońskiego koncernu w rozwój tego akcesorium dla konsoli PlayStation 5.

## Odejście od technologii VR i zwrot ku rynkowi komputerów

Ograniczenie sprzedaży bezpośredniej wpisuje się w szerszą zmianę priorytetów japońskiej korporacji. Wyraźnym sygnałem odwrotu od własnego ekosystemu stała się transakcja sprzedaży ponad 400 patentów związanych z wirtualną i rozszerzoną rzeczywistością firmie Meta, rozwijającej konkurencyjne gogle Quest.

Wcześniejszą próbą poszerzenia bazy użytkowników była premiera oficjalnego adaptera PC z sierpnia 2024 roku. Urządzenie umożliwiło podłączenie gogli do komputerów osobistych, jednak rozwiązanie to nie zapewniało wszystkich funkcji dostępnych pierwotnie podczas rozgrywki na konsoli PlayStation 5.

## Pustki w bibliotece gier i wstrzymane linie montażowe

Trudności sprzętu narastały niemal od debiutu w lutym 2023 roku. Choć headset zaoferował ekrany OLED, śledzenie wzroku, haptykę oraz adaptacyjne spusty kontrolerów Sense, barierą pozostała wysoka cena wyjściowa i skromny katalog tytułów na wyłączność.

Po premierze Horizon Call of the Mountain producent nie zadbał o kolejne duże projekty wewnętrznych studiów ani o stałe wsparcie zewnętrznych deweloperów. W marcu 2024 roku pojawiły się branżowe doniesienia o wstrzymaniu produkcji z powodu nadmiaru niesprzedanych egzemplarzy w magazynach. Sony nigdy oficjalnie nie potwierdziło tych informacji, jednak według późniejszych ustaleń fabryki nie wznowiły już pracy.

## Topniejące zapasy magazynowe i spekulacja cenowa

Według ustaleń serwisu Road to VR proces wygaszania oferty rozpoczął się w połowie października 2026 roku. W Kanadzie, Australii oraz Nowej Zelandii oficjalne witryny Sony odsyłają już zainteresowanych wyłącznie do zewnętrznych sieci handlowych. Klienci w Wielkiej Brytanii i krajach Unii Europejskiej wciąż mogą zamówić sprzęt u producenta, lecz nie wiadomo, jak długo potrwa regularna sprzedaż.

Deficyt towaru w Stanach Zjednoczonych natychmiast wykorzystali pośrednicy. W sieci Best Buy ceny sięgają około 750 dolarów, mimo że w marcu 2025 roku Sony obniżyło oficjalną stawkę sugerowaną do 399,99 dolarów. Wprawdzie dotychczasowi nabywcy zachowują pełny dostęp do kupionych gier, jednak kurczące się zapasy stawiają pod znakiem zapytania sens inwestycji w platformę przez nowych graczy.