> ## Content Index
> Fetch the complete content index at: https://techwire.pl/llms.txt
> Use this file to discover other available public pages before exploring further.

# God of War Ragnarok liderem przychodów ery PS5. Szacunki Alinea Analytics ujawniają wyniki gier PlayStation Studios
- URL: https://techwire.pl/god-of-war-ragnarok-liderem-przychodow-ery-ps5-szacunki-alinea-analytics-ujawniaja-wyniki-gier-playstation-studios/
- Published: 2026-11-08T01:16:12.000Z
- Updated: 2026-11-08T01:16:12.000Z
- Description: God of War Ragnarok został najbardziej dochodową grą PlayStation Studios w erze PS5, osiągając około 1,4 mld USD przychodu brutto. Raport Alinea Analytics podsumowuje wyniki hitów Sony.
- Author: Marcel Żurawski
- Tags: Rozrywka, Gry, #news

God of War Ragnarok osiągnął pozycję najbardziej dochodowej produkcji wydanej pod szyldem PlayStation Studios w obecnej generacji sprzętowej. Tytuł stworzony przez zespół Sony Santa Monica Studios wygenerował łącznie około 1,4 miliarda dolarów przychodu brutto ze sprzedaży na wszystkich dostępnych platformach. Wynik ten pozwolił nordyckiej przygodzie Kratosa wyprzedzić pozostałe flagowe hity japońskiego koncernu, w tym drugą część przygód Człowieka-Pająka.

Dane pochodzą z najnowszego zestawienia przygotowanego przez firmę badawczą Alinea Analytics, którego szczegółami podzielił się szef działu analiz rynkowych, Rhys Elliott. Opracowanie obejmuje dziesięć gier pierwszej i drugiej strony wydanych przez Sony Interactive Entertainment w erze konsoli PlayStation 5\. Łączna wartość przychodów wygenerowanych przez całą dziesiątkę przekroczyła poziom 6,5 miliarda dolarów, ukazując rzeczywistą skalę finansową kluczowych marek wydawcy.

## Wyniki sprzedaży God of War Ragnarok na poszczególnych platformach

Sukces finansowy God of War Ragnarok opiera się na łącznym wolumenie sięgającym 21,6 miliona egzemplarzy sprzedanych na konsolach PlayStation 4, PlayStation 5 oraz na komputerach osobistych. Zdecydowana większość tego nakładu przypadła na ekosystem konsolowy Sony, gdzie gracze nabyli 20,1 miliona kopii. Wyniki te potwierdzają, że wieloplatformowa dostępność w obrębie rodzin konsol oraz późniejsze wydanie wersji PC przyniosły wydawcy wymierne korzyści finansowe.

W ramach sprzedaży na samym sprzęcie PlayStation wyraźnie dominowało nowsze urządzenie. Aż 75,2 procent z puli 20,1 miliona egzemplarzy konsolowych przypadło na wydanie dedykowane PlayStation 5\. Jednocześnie analiza struktury dystrybucji na urządzeniach obu generacji wskazuje, że wydania pudełkowe stanowiły 27,5 procent wszystkich transakcji, co oznacza przeważający udział zakupów w cyfrowym sklepie PlayStation Store.

Rhys Elliott określił kontynuację losów Kratosa i Atreusa mianem tytułu wiecznie żywego, podkreślając jego niesłabnącą dynamikę rynkową. Tylko w 2026 roku gra znalazła dodatkowe 1,1 miliona nabywców, osiągając tempo sprzedaży porównywalne z wieloma nowo debiutującymi pozycjami. Utrzymanie takiego zainteresowania jest o tyle znaczące, że tytuł trafił do katalogu subskrypcji PlayStation Plus Extra w styczniu 2025 roku, skąd pobrało go szacunkowo 6,7 miliona użytkowników usługi.

## Czołówka zestawienia PlayStation Studios i przewaga gigantów

Tuż za liderem rankingu uplasował się Spider-Man 2, który przyniósł 1,3 miliarda dolarów przychodu brutto. Dzieło studia Insomniac Games stanowi jedyny tytuł w zestawieniu, który zbliżył się bezpośrednio do wyniku osiągniętego przez Santa Monica Studios. Na trzeciej pozycji znalazło się Gran Turismo 7 z wynikiem 841,9 miliona dolarów, co dowodzi długoterminowej rentowności flagowej serii wyścigowej rozwijanej przez studio Polyphony Digital.

Czwarte miejsce przypadło kooperacyjnej strzelance Helldivers 2, która osiągnęła 786,3 miliona dolarów przychodu brutto. Tytuł ten wyróżnia się unikalnym w skali całego zestawienia modelem wydawniczym, obejmującym równoczesną obecność na komputerach osobistych oraz późniejsze udostępnienie na platformie Xbox. Pierwszą piątkę zamyka Horizon Forbidden West od Guerrilla Games, notując wynik na poziomie 485,8 miliona dolarów.

| Pozycja | Tytuł gry                   | Szacowany przychód brutto |
| ------- | --------------------------- | ------------------------- |
| 1       | God of War Ragnarok         | 1,4 mld USD               |
| 2       | Spider-Man 2                | 1,3 mld USD               |
| 3       | Gran Turismo 7              | 841,9 mln USD             |
| 4       | Helldivers 2                | 786,3 mln USD             |
| 5       | Horizon Forbidden West      | 485,8 mln USD             |
| 6       | Ghost of Yōtei              | 410,1 mln USD             |
| 7       | The Last of Us Part 1       | 341,3 mln USD             |
| 8       | Ratchet & Clank: Rift Apart | 334,9 mln USD             |
| 9       | Stellar Blade               | 316,9 mln USD             |
| 10      | Astro Bot                   | 292,6 mln USD             |

## Druga połowa rankingu i wpływ rozszerzeń oraz gier zewnętrznych

Szóste miejsce w zestawieniu zajął Ghost of Yōtei z kwotą 410,1 miliona dolarów wygenerowaną wyłącznie na konsoli PlayStation 5\. Produkcja studia Sucker Punch Productions osiągnęła nakład 5,5 miliona sprzedanych egzemplarzy, a w poprawie jej trajektorii przychodowej pomogła premiera dodatku Echoes of Sekigahara. Siódmą lokatę zajął remake The Last of Us Part 1, który wygenerował 341,3 miliona dolarów, wyprzedzając platformówkę Ratchet & Clank: Rift Apart z rezultatem 334,9 miliona dolarów.

Przedostatnie miejsce w pierwszej dziesiątce zajęła gra Stellar Blade, zrealizowana jako projekt second-party i wydana nakładem PlayStation Studios. Tytuł przyniósł 316,9 miliona dolarów, czerpiąc zyski z wydań na PlayStation 5 oraz platformie Steam, gdzie konsola Sony odpowiadała za 59,7 procent przychodów, a wersja PC wygenerowała 40,3 procent tej sumy. Dziesiątkę zamyka ekskluzywny dla PlayStation 5 Astro Bot, który osiągnął 292,6 miliona dolarów dzięki sprzedaży szacowanej na 4,7 miliona egzemplarzy.

## Struktura przychodów i udział platform zewnętrznych

Zbiorcze podsumowanie przygotowane przez Alinea Analytics rzuca światło na kierunki monetyzacji katalogu Sony w obecnej generacji sprzętowej. Z łącznej puli 6,5 miliarda dolarów wygenerowanej przez dziesięć najlepiej zarabiających gier, aż 84,7 procent środków pochodziło bezpośrednio z ekosystemu PlayStation. Własne konsole pozostają zatem fundamentem rentowności japońskiej korporacji, generując lwią część zysków z oprogramowania.

Równocześnie wyraźnie widoczny staje się rosnący wkład rynku komputerów osobistych, który odpowiada za 14,1 procent łącznych przychodów analizowanej dziesiątki gier. Rezultat ten uzyskano głównie za pośrednictwem platformy Steam, gdzie sukcesywnie trafiają konwersje hitów wydawcy. Pozostałe 1,2 procent przypada na ekosystem konsol Xbox, do czego przyczyniła się obecność sieciowej strzelanki Helldivers 2 na urządzeniach konkurencji.

Należy pamiętać, że zestawienie Alinea Analytics stanowi niezależny model szacunkowy i nie odzwierciedla bezpośrednio wewnętrznych raportów księgowych Sony Interactive Entertainment. Zbiega się ono jednak w czasie z oficjalnymi komunikatami japońskiego koncernu, który w ostatnich dniach podniósł własne prognozy sprzedaży oraz przedstawił pierwsze publiczne dane dotyczące nadchodzącej produkcji Marvel's Wolverine.