> ## Content Index
> Fetch the complete content index at: https://techwire.pl/llms.txt
> Use this file to discover other available public pages before exploring further.

# Epic Games rozwija Unreal Engine 6 przy użyciu generatywnej AI. Inżynierowie rezygnują z ręcznego pisania kodu
- URL: https://techwire.pl/epic-games-rozwija-unreal-engine-6-przy-uzyciu-generatywnej-ai-inzynierowie-rezygnuja-z-re/
- Published: 2026-10-31T21:53:43.000Z
- Updated: 2026-10-31T21:53:43.000Z
- Description: Epic Games oficjalnie wdraża generatywną sztuczną inteligencję do tworzenia kodu Unreal Engine 6 oraz Fortnite. Inżynierowie studia odchodzą od ręcznego programowania i przejmują rolę audytorów architektury.
- Author: Marcel Żurawski
- Tags: AI, AI w praktyce

Epic Games oficjalnie potwierdziło wdrożenie narzędzi generatywnej sztucznej inteligencji do bezpośredniego tworzenia kodu dla silnika Unreal Engine 6 oraz ekosystemu Fortnite. Inżynierowie studia nie tworzą już większości kodu ręcznie, lecz skupiają się na nadzorowaniu i instruowaniu modeli wspomagających programowanie.

Nową strategię rozwoju technologii potwierdził najpierw szef studia. [Tim Sweeney na platformie X · Epic Games](https://x.com/TimSweeneyEpic/status/2114498822328242445?ref=techwire.pl) przekazał krótki komunikat:

> Yes, we are now using AI tools to develop code for Unreal Engine.

> Yes, we are now using AI tools to develop code for Unreal Engine.
> 
> — Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) [October 25, 2026](https://x.com/TimSweeneyEpic/status/2114498822328242445?ref%5Fsrc=twsrc%5Etfw&ref=techwire.pl)

## Koniec tradycyjnego programowania w gałęziach UE6 i Fortnite

Szczegóły techniczne dotyczące zmian w organizacji pracy przedstawił wiceprezes ds. rozwoju w Epic Games, Marcus Wassmer. Wyjaśnił, że narzędzia asystujące programistom weszły na stałe do codziennego potoku produkcyjnego. Zmiana dotyczy równolegle projektów Fortnite, edytora UEFN (Unreal Editor for Fortnite) oraz kolejnej głównej wersji technologii, czyli Unreal Engine 6.

Wassmer zaznaczył, że programiści Epic Games nie piszą już samodzielnie większości kodu źródłowego. Rolą zespołu inżynieryjnego stało się definiowanie założeń architektonicznych, weryfikowanie generowanych struktur oraz iteracyjna praca z modelami. Celem jest dotrzymanie rygorystycznych ograniczeń związanych ze zużyciem pamięci, ogólną wydajnością oraz skalowalnością silnika graficznego na docelowych platformach sprzętowych.

Wypowiedzi Marcusa Wassmera doprecyzowują metodykę określaną jako vibe coding, w ramach której system nie generuje kompletnego rozwiązania w pojedynczym zapytaniu. Inżynierowie rezygnują z pisania powtarzalnych sekwencji instrukcji linijka po linijce, lecz przekazują modelom parametry techniczne i korygują wyniki krok po kroku. Zmiana wymusza przekształcenie obowiązków programistów z twórców czystego tekstu kodu w audytorów czuwających nad zachowaniem stabilności wielowątkowej architektury silnika.

Według deklaracji kierownictwa studia, automatyzacja procesu kodowania ma przełożyć się na szybsze dostarczanie aktualizacji oraz mniejszą liczbę błędów w nowych kompilacjach oprogramowania.

Deklaracje kierownictwa dotyczące spadku awaryjności i przyspieszenia cyklu wydawniczego pozostają na razie wewnętrznymi przewidywaniami firmy, a nie obiektywnie zmierzoną metryką. Przedsiębiorstwo nie opublikowało żadnych niezależnych testów porównawczych, które zestawiałyby stabilność zautomatyzowanych kompilacji Unreal Engine z tradycyjnie pisanym kodem C++. Rzeczywisty wpływ modeli na redukcję długu technologicznego będzie można ocenić dopiero po udostępnieniu pierwszych wersji testowych silnika zewnętrznym deweloperom.

## Zmiany obejmują nie tylko silnik graficzny

Eksperymenty z automatycznym generowaniem kodu w Epic Games trwają od dłuższego czasu i wykraczają poza sam Unreal Engine. Przedsiębiorstwo wykorzystało podobne metody asystowanego programowania przy pracach nad nową wersją aplikacji Epic Games Launcher, chcąc zoptymalizować jej działanie i skrócić czas uruchamiania względem konkurencyjnych platform dystrybucji cyfrowej.

Zastosowanie algorytmów generatywnych nie ograniczyło się do samej warstwy instalatora gier. Z branżowych doniesień wynika, że zespoły odpowiedzialne za tworzoną we współpracy z korporacjami Disney oraz Marvel sieciową strzelankę otrzymały instrukcje, aby scedować znaczną część zadań programistycznych oraz przygotowywania cyfrowych assetów bezpośrednio na narzędzia generatywne. Pokazuje to dążenie wydawcy do zintegrowania asystentów cyfrowych na każdym poziomie tworzenia interaktywnej rozrywki.

Równolegle firma umacnia swoją niezależność dystrybucyjną. Po zakończeniu sporów antymonopolowych [Epic Games powróciło na urządzenia Apple](https://techwire.pl/apple-zatwierdza-zewnetrzny-sklep-z-aplikacjami-firmy-epic-games-fortnite-powraca-na-urzadzenia-apple/), udostępniając alternatywny sklep dla użytkowników systemu iOS na terenie Unii Europejskiej.

## Stanowisko wobec kontrowersji wokół sztucznej inteligencji

Wdrażanie generatywnej AI w branży gier wideo budzi stałe obawy twórców o stabilność miejsc pracy, kwestie praw autorskich oraz jakość końcowego oprogramowania. Epic Games otwarcie deklaruje jednak, że obawy o zbyt wolne tempo rozwoju technologii przeważają nad rynkowym sceptycyzmem.

Wassmer podkreślił, że firma nie zamierza stosować kompromisowych rozwiązań i woli otwarcie dzielić się wnioskami z innymi zespołami deweloperskimi. Jednocześnie Tim Sweeney skrytykował zasady obowiązujące na platformie Steam, gdzie Valve wymaga jawnego oznaczania projektów tworzonych z udziałem modeli generatywnych. Szef Epic Games argumentuje, że zmuszanie twórców do publicznych deklaracji na temat używanych narzędzi programistycznych niepotrzebnie polaryzuje rynek i naraża zespoły na zorganizowane ataki społeczności.