> ## Content Index
> Fetch the complete content index at: https://techwire.pl/llms.txt
> Use this file to discover other available public pages before exploring further.

# Assassin’s Creed w starożytnym Rzymie i Jerozolimie. Wyciekły szczegóły projektów Mars i Pocket
- URL: https://techwire.pl/assassin-s-creed-w-starozytnym-rzymie-i-jerozolimie-wyciekly-szczegoly-projektow-mars-i-pocket/
- Published: 2026-11-08T02:22:43.000Z
- Updated: 2026-11-08T02:22:43.000Z
- Description: Ubisoft przygotowuje dwa nowe projekty w uniwersum Assassin’s Creed: pełnoprawną grę osadzoną w starożytnym Rzymie pod kryptonimem Mars oraz mobilne wyzwanie Codename Pocket w Jerozolimie.
- Author: Bartłomiej Janczak
- Tags: Rozrywka, Gry, #news

Ubisoft rozwija dwa kolejne projekty w uniwersum Assassin’s Creed, przenoszące graczy do starożytnego Rzymu oraz Jerozolimy. Doniesienia opublikowane przez francuskiego twórcę internetowego xj0nathan wskazują, że francuski wydawca planuje zarówno pełnoprawną odsłonę osadzoną w czasach antycznych, jak i mniejszą produkcję przeznaczoną na urządzenia mobilne. Informacje te rzucają nowe światło na długofalowe plany korporacji wobec jej flagowej marki.

Projekt osadzony w realiach antycznej stolicy cesarstwa nosi nazwę kodową Mars. Z ustaleń przedstawionych przez autora przecieku wynika, że istnienie gry potwierdziły dwa niezależne źródła dysponujące dostępem do wewnętrznych systemów sieciowych Ubisoftu. Choć seria odwiedziła już Wieczne Miasto w wydanym w 2010 roku Assassin’s Creed: Brotherhood, tamta opowieść koncentrowała się wyłącznie na epoce renesansu i rygorystycznie omijała klasyczną starożytność.

Antyczny Rzym stanowił jeden z najbardziej wyczekiwanych okresów historycznych przez społeczność skupioną wokół cyklu. Projekt Mars ma przy tym łączyć się bezpośrednio z nadchodzącym serialem telewizyjnym osadzonym w świecie asasyńskiego bractwa. Tego rodzaju synergia transmedialna wskazuje na zamiar skoordynowanego budowania narracji w różnych formatach rozrywkowych, choć na obecnym etapie szczegóły fabularnego powiązania obu inicjatyw pozostają tajemnicą.

## Codename Pocket zabierze graczy do Jerozolimy

Drugim ujawnionym tytułem jest produkcja o nazwie kodowej Pocket, która według raportu zmierza na platformy mobilne. Akcja tego tytułu została zlokalizowana w Jerozolimie, co stanowi bezpośrednie nawiązanie do korzeni marki zapoczątkowanej w 2007 roku. Zamiast jednak rozległego otwartego świata znanego z pierwszych przygód Altaïra, projekt stawia na bardziej skondensowaną i wyspecjalizowaną formułę rozgrywki.

Mechanika Codename Pocket ma przypominać Wyzwania Mistrzowskie znane z Assassin’s Creed Valhalla, kładąc nacisk na powtarzalne próby zręcznościowe, eliminację celów pod presją czasu oraz precyzyjne planowanie tras skradania. Warstwa wizualna produkcji ma natomiast nawiązywać do oprawy ostatniej odsłony serii Prince of Persia, co sugeruje bardziej stylizowany kierunek artystyczny lub perspektywę zoptymalizowaną pod ekrany dotykowe.

Wątek fabularny projektu mobilnego skupi się na nowej postaci, której mentorką zostanie bohaterka o imieniu Myriam. Struktura zadań oparta na modularnych wyzwaniach może świadczyć o chęci dostarczenia zręcznościowej rozgrywki w krótkich sesjach, charakterystycznych dla dystrybucji na smartfonach, przy jednoczesnym zachowaniu charakterystycznego klimatu historycznego Lewantu.

## Materiał źródłowy z pierwszymi szczegółami przecieku

## Weryfikacja redakcji Insider Gaming i zawirowania w strukturach Ubisoftu

Do rewelacji dotyczących obu nazw kodowych odniosła się redakcja branżowego serwisu Insider Gaming. Dziennikarze potwierdzili, że wewnętrzne określenia Mars oraz Pocket pojawiły się w ich własnych kuluarowych rozmowach ze źródłami już wcześniej. Portal wstrzymał się jednak z samodzielną publikacją ze względu na brak wystarczająco twardych dowodów pozwalających na bezdyskusyjne potwierdzenie fazy produkcyjnej obu projektów.

Trudności z jednoznaczną weryfikacją statusu gier wynikają w znacznej mierze z organizacyjnych turbulencji, z jakimi mierzą się obecnie zespoły odpowiedzialne za markę Assassin’s Creed. Sytuacja wewnątrz francuskiego koncernu uległa skomplikowaniu po odejściu dotychczasowego szefa marki, Marca-Alexisa Côté, co pociągnęło za sobą przetasowania na szczeblach zarządczych oraz konieczność rewizji harmonogramów wydawniczych.

Zmiany kadrowe odbijają się na kolejnych projektach w portfolio wydawcy. W ubiegłym miesiącu anonimowe źródła powiązane z Insider Gaming informowały, że gra Assassin’s Creed Hexe, będąca kolejną główną częścią serii, została wewnętrznie opóźniona o kolejny rok. W efekcie jej premiera przesunęła się prawdopodobnie na 2028 rok, choć w przestrzeni medialnej pojawiają się również odmienne doniesienia sugerujące prezentację w bliższym terminie.

## Odległe terminy premier i oficjalne stanowisko w sprawie remake'ów

Jeżeli projekt Mars pomyślnie przejdzie fazę koncepcyjną i wejdzie w etap pełnej produkcji, gracze będą musieli uzbroić się w cierpliwość. Z analiz przedstawionych przez Insider Gaming wynika, że oficjalnych zapowiedzi czy konkretnych materiałów z rozgrywki osadzonej w starożytnym Rzymie nie należy spodziewać się wcześniej niż w 2029 lub 2030 roku, co wpisuje się w wydłużające się cykle produkcyjne tytułów segmentu AAA.

Ujawnienie informacji o pracach nad projektami Mars i Pocket nastąpiło niespełna tydzień po oficjalnym oświadczeniu Ubisoftu dotyczącym przyszłości całego uniwersum. Francuski koncern stanowczo zapewnił wówczas, że obecnie nie prowadzi prac nad żadnymi nowymi odświeżeniami starszych odsłon serii. Deklaracja ta ucięła narastające spekulacje społeczności na temat potencjalnych remake'ów klasycznych przygód Altaïra czy Ezia.

Strategia firmy skupia się w rezultacie na tworzeniu zupełnie nowych doświadczeń historycznych oraz poszerzaniu zasięgu marki na segment mobilny i produkcje telewizyjne. Plany eksploracji antycznego Rzymu oraz powrotu na Bliski Wschód w skondensowanej formie pokazują, że Ubisoft zamierza dywersyfikować formaty rozgrywki, jednocześnie ostrożnie zarządzając budżetami i wieloletnimi harmonogramami swoich zespołów deweloperskich.